MAKALAH
Bisnis
Game Online
Makalah
ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas
Mata
Kuliah Pengantar Bisnis
Dosen
Pembimbing
S
Tiwi Anggraeni
Disusun
oleh :
Nama : Rizky Ariwibowo
NPM : 29214676
Kelas : 1EB32
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2014
KATA
PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang
Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas
kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada
kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ilmiah biologi tentang limbah
dan pemanfaatannya dengan baik.
Adapun makalah pengantar bisnis ini telah saya usahakan semaksimal
mungkin dan tentunya dengan bantuan berbagai pihak, sehingga dapat memperlancar
pembuatan makalah ini. Untuk itu saya tidak lupa menyampaikan bayak terima
kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami dalam pembuatan makalah ini.
Namun tidak lepas dari semua itu, saya menyadari
sepenuhnya bahwa ada kekurangan baik dari segi penyusun bahasanya maupun segi
lainnya. Oleh karena itu dengan lapang dada dan tangan terbuka kami membuka
selebar-lebarnya bagi pembaca yang ingin memberi saran dan kritik kepada kami
sehingga kami dapat memperbaiki makalah pengantar bisnis ini.
Akhirnya penyusun mengharapkan semoga
dari makalah ilmiah biologi tentang limbah dan pemanfaatannya ini dapat diambil
hikmah dan manfaatnya sehingga dapat memberikan inpirasi terhadap pembaca.
Bekasi, Oktober 2014
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
Dalam 10 tahun terakhir,
permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah
mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar,
tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul.
Game center itu sendiri
tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak
daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai
dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa
dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang.
Walaupun kita dapat
bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap
membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.
BAB II
ISI
2.1 Pengertian Game Online
Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan
(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game
yang berbasis elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media
visual elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa
dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri
merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala
kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai
sekarang.. Berikut beberapa contoh Game Online yang beredar di Indonesia :
Ø Ragnarok
Online
Ø Perfect
World
Ø Dota
Ø Rohan
Online
Ø Seal
Online
Ø Ayo
Dance
Ø Atlantica
Online
Ø Lost
Saga
Ø Point
Blank
Ø Cross
Fire
Ø Counter
Strike Online
2.2
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online
sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan
computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari
pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network)
sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat
ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama
kalinya.
Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemainyang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang.
Pada tahun 2001 adalah
puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online
semakin cepat.
2.3
Pekembangan Games Online di Indonesia
Menurut Ligagame
Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001,
dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri
cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game).
Tercatat lebih dari 20 judul
game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme
para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Game-game
seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga
banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game
yang disebutkan diatas.
Contohnya Countersrtike lebih
lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar
dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers
menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
2.3
TIPE-TIPE GAME ONLINE
First Person Shooter(FPS)
sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
Real-Time Strategy
merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karaktersaja akan tetapi banyak karakter.
Cross-Platform Online
merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
Browser Games
merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
Massive Multiplayer Online Games
adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
2.4
Berdasarkan teknologi grapis
2 Dimensi
game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
3 Dimensi
game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.
2.5
Berdasarkan cara pembayaran
Maksud dari cara pembayaran
ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya.
Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :
A.
Pay Per Item
game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
B.Pay
per Play
game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.
2.6
Dampak baik dan buruk game online
Game online muncul tidak
hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga
terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama.
Seperti yang dilansir ketok.com,
gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya
sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari
sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.
Akan tetapi dari segi
bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran
games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu
games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.
Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak
seperti yang dilansir ketok.com.
BAB III
PENUTUP
3.1
Kesimpulan
Dalam perjalanannya, games
online telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya
mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga
bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya.
Games online juga sudah mempengaruhi
cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi
secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari kerajinan atau
keseringam bermain games online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri
masing bagaimana cara mengontrolnya.
DAFTAR PUSTAKA
http://ber5aja.blogspot.com/
http://download.portalgaruda.org/